第1节: Nodejs介绍
小白入门:https://github.com/dukedaily/solidity-expert ,欢迎star转发,文末加V入群。
职场进阶: https://dukeweb3.com
为了学习etherjs,我们需要先掌握必要的js知识,大体包括:变量、函数、数组、类、await/async语法、import等,掌握本文内容就足够了(2个小时就能掌握)。
一、Node的发展历史和异步IO机制
1. 故事的开端
我给大家讲个故事。(京东)
很久很久以前,浏览器只能展示文本和图片,并不能像现在这样有动画,弹窗等绚丽的特效。为了提升浏览器的交互性,Javascript就被设计出来;而且很快统一了所有浏览器,成为了前端脚本 开发的唯一标准。
2. 浏览器之战
随着互联网的不断普及和Web的迅速发展,几家巨头公司开始了浏览器之战。微软推出了IE系列浏览器,Mozilla推出了Firefox浏览器,苹果推出了Safari浏览器,谷歌推出了Chrome浏览器。其中,微软的IE6由于推出的早,并和Windows系统绑定,在早期成为了浏览器市场的霸主。没有竞争就没有发展。微软认为IE6已经非常完善,几乎没有可改进之处,就解散了IE6的开发团队。而Google却认为支持现代Web应用的新一代浏览器才刚刚起步,尤其是浏览器负责运行JavaScript的引擎性能还可提升10倍,于是自己偷偷开发了一个高性能的Javascript解析引擎,取名V8,并且开源。在浏览器大战中,微软由于解散了最有经验、战斗力最强的浏览器团队,被Chrome远远的抛在身后。。。
3. Node的诞生
浏览器大战和Node有何关系?
话说有个叫Ryan Dahl的歪果仁,他的工作是用C/C++写高性能Web服务。对于高性能,异步IO、事件驱动是基本原则,但是用C/C++写就太痛苦了。于是这位仁兄开始设想用高级语言开发Web服务。他评估了很多种高级语言,发现很多语言虽然同时提供了同步IO和异步IO,但是开发人员一旦用了同步IO,他们就再也懒得写异步IO了,所以,最终,Ryan瞄向了JS。因为JavaScript是单线程执行,根本不能进行同步IO操作,只能使用异步IO。
另一方面,因为V8是开源的高性能JavaScript引擎。Google投资去优化V8,而他只需拿来改造一下。
于是在2009年,Ryan正式推出了基于JavaScript语言和V8引擎的开源Web服务器项目,命名为Node.js。虽然名字很土,但是,Node第一次把JavaScript带入到后端服务器开发,加上世界上已经有无数的JavaScript开发人员,所以Node一下子就火了起来。(v8是c++写的,node是改造过的的v8引擎)
4. 浏览器端JS和Node端JS的区别
相同点就是都使用了Javascript这门语言来开发。
浏览器端的JS,受制于浏览器提供的接口。比如浏览器提供一个弹对话框的Api,那么JS就能弹出对话框。浏览器为了安全考虑,对文件操作,网络操作,操作系统交互等功能有严格的限制,所以在浏览器端的JS功能无法强大,就像是压在五行山下的孙猴子。
==NodeJs完全没有了浏览器端的限制,让Js拥有了文件操作,网络操作,进程操作等功能==,和Java,Python,Php等语言已经没有什么区别了。而且由于底层使用性能超高的V8引擎来解析执行,和天然的异步IO机制,让我们编写高性能的Web服务器变得轻而易举。Node端的JS就像是被唐僧解救出来的齐天大圣一样,法力无边。
5. NodeJs下载与安装
sudo apt-get install nodejs
安装完毕,在命令行输入:
node -v
查看node的版本,如果能成功输出,证明安装没有问题。- node -v: 提供nodejs代码的运行环境
- npm -v:node包管理工具,类比于apt-get
二、ES6常用新语法
Nodejs完全支持ES6语法,本课程的内容,是已经假设你有过一些JavaScript的使用经验的,并不是纯粹的零基础。
1. ES6新语法
什么是ES6?
ECMA(European Computer Manufacturers Association)
由于JavaScript是上个世纪90年代,由Brendan Eich在用了10天左右的时间发明的;虽然语言的设计者很牛逼,但是也扛不住"时间紧,任务重"。因此,JavaScript在早期有很多的设计缺陷;而它的管理组织为了修复这些缺陷,会定期的给JS添加一些新的语法特性。JavaScript前后更新了很多个版本,我们要学的是ES6这个版本。
ES6是JS管理组织在2015年发布的一个版本,这个版本和之前的版本大不一样,包含了大量实用的,拥有现代化编程语言特色的内容,比如:Promise, async/await, class继承等。因此,我们可以认为这是一个革命性的版本。
2. 定义变量
- 使用
const
来定义一个常量,常量也就是不能被修改,不能被重新赋值的变量。 - 使用
let
来定义一个变量,而不要再使用var
了,因为var
有很多坑;可以认为let
就是修复了bug的var
。比如,var允许重复声明变量而且不报错;var的作用域让人感觉疑惑。 - 最佳实践:优先用
const
,如果变量需要被修改才用let
;要理解目前很多早期写的项目中仍然是用var
。
var i = 10;
console.log("var :" , i);
var i = 100;
console.log("var :" , i);
function test () {
var m = 10;
console.log("test m :", m);
}
test();
//console.log("test outside :", m);
let j = "hello"
console.log("j :" , j);
j = "HELLO"
console.log("j :" , j);
const k = [1,2,3,4];
console.log("k0 :" , k);
k[0] = 100;
console.log("k1 :" , k);
//k = [4,5,6,7];
//console.log("k2 :" , k)
3. 解构赋值
ES6 允许我们按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
数组的解构赋值
const arr = [1, 2, 3] //我们得到了一个数组 let [a, b, c] = arr //可以这样同时定义变量和赋值 console.log(a, b, c); // 1 2 3
对象的解构赋值(常用)
const obj = { name: '俊哥',address:'深圳', age: '100'} //我们得到了一个对象 let {name, age} = obj //可以这样定义变量并赋值 console.log(name, age); //俊哥 100
函数参数的解构赋值(常用)
const person = { name: '小明', age: 11} function printPerson({name, age}) { // 函数参数可以解构一个对象 console.log(`姓名:${name} 年龄:${age}`); //console.log("姓名:", name, "年龄:", age); } printPerson(person) // 姓名:小明 年龄:11
4. 函数扩展
ES6 对函数增加了很多实用的扩展功能。
参数默认值,从ES6开始,我们可以为一个函数的参数设置默认值, go语言有默认值吗?
function foo(name, address = '深圳') { console.log(name, address); } foo("小明") // address将使用默认值 foo("小王", '上海') // address被赋值为'上海'
箭头函数,将
function
换成=>
定义的函数,就是箭头函数只适合用于普通函数,不要用在构造函数,不要用在成员函数,不要用着原型函数
function add(x, y) { return x + y } //演示自执行函数 //函数也是变量,可以赋值 // 这个箭头函数等同于上面的add函数 (x, y) => x +y; // 如果函数体有多行,则需要用大括号包裹 (x, y) => { if(x >0){ return x + y }else { return x - y } }
5. Class继承
由于==js一开始被设计为函数式语言==,万物皆函数。所有对象都是从函数原型继承而来,通过继承某个函数的原型来实现对象的继承。但是这种写法会让新学者产生疑惑,并且和传统的OOP语言差别很大。ES6 封装了class语法来大大简化了对象的继承。
class Person {
constructor(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
// 注意:没有function关键字
sayHello(){
console.log(`大家好,我叫${this.name}`);
}
}
class Man extends Person{
constructor(name, age){
super(name, age)
}
//重写父类的方法
sayHello(){
console.log('我重写了父类的方法!');
}
}
let p = new Person("小明", 33) //创建对象
p.sayHello() // 调用对象p的方法,打印 大家好,我叫小明
let m = new Man("小五", 33)
m.sayHello() // 我重写了父类的方法!
6. 总结
ES6 的新语法有很多,有人将它总结为了一本书。当然,ES6提出的只是标准,各大浏览器和node基本实现了90%以上的新特性,极其个别还没有实现。我们目前讲的是最基本的一些语法,由于你们还未了解同步和异步的概念;Promise和async/await的内容将会在后面的课程中讲解。
7. 学习资源
ES6 入门教程:http://es6.ruanyifeng.com/
各大浏览器的支持程度:http://kangax.github.io/compat-table/es6/
三、NodeJS的事件驱动和异步IO
NodeJS在用户代码层,==只启动一个线程来运行用户的代码====(go语言?)==。每当遇到耗时的IO操作,比如文件读写,网络请求等,nodejs会将这些耗时操作丢给底层的事件循环去执行,而自己则不会等待,继续执行下面的代码。当底层的事件循环执行完耗时IO时,会执行我们的回调函数来作为通知。这个过程就是异步处理过程。
1. 同步vs异步
同步就是你去银行排队办业务,排队的时候啥也不能干(阻塞)。
异步就是你去银行用取号机取了一个号,此时你可以自由的做其他事情,到你的时候会用大喇叭对你进行事件通知。而银行系统相当于底层的事件循环,不断的处理耗时的业务(IO)。
注意,无论你感觉系统返回的有多快,那它都是异步的。
2. 回调函数callback
- Node.js 异步编程的直接体现就是回调。
- 回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。
- 回调函数一般作为参数的==最后一个参数出现==。
回调函数使用场景:我们可以一边读取文件,一边执行其他命令,在文件读取完成后,我们将文件内容作为回调函数的参数返回。这样在执行代码时就没有阻塞或等待文件 I/O 操作。这就大大提高了 Node.js 的性能,可以处理大量的并发请求。
function foo1(name, age, callback) { }
function foo2(value, callback1, callback2) { }
3. 同步调用(阻塞)
请事先在当前目录下准备文件"input.txt",写入任意数据。
var fs = require("fs");
var data = fs.readFileSync('input.txt');
console.log(data.toString());
console.log("程序执行结束!");
4. 异步调用(非阻塞)
var fs = require("fs");
//error first callback
fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
if (err) return console.error(err);
console.log(data.toString());
});
console.log("程序执行结束!");
demo
//node内置的读取文件的模块
let fs = require('fs')
let filename = '1.txt'
//先测试同步读取文件
let data = fs.readFileSync(filename, 'utf-8')
console.log('同步读取文件内容 data :', data)
//同步执行:
//1. 同步读取文件时,无需回调函数,返回值就是读取的数据内容
//2. 主线程阻塞在读取函数这里,一直到读取完成后,才继续向下执行
//3. 慢,效率低
//异步执行:
//1. 需要注册一个回调函数
//2. 主线发现是异步调用时,直接把任务丢给nodejs的后台线程执行, 主线程继续向下执行其他代码
//3. 当后台执行完成时,会通知通过回调函数通知主线程,主线程执行。
//测试异步读取文件
fs.readFile(filename, 'utf-8', /*回调函数*/ function (err, data) {
if (err) {
console.log('读取文件出错:', err)
return
}
console.log('异步读取文件数据:', data)
})
console.log('异步读取数据2222!')
5. 异步调用原理(了解即可)
- 事件处理机制
==Node.js==在主线程里维护一个事件队列,当接收到一个请求之后,会将这个请求当成一个事件放在事件队列中,然后继续接收其他请求。当主线程空闲时,就会开始遍历这个队列。检查队列中是否有要处理的事件,如果需要处理的事件不是I/O任务,那么主线程亲自处理,通过回调函数,返回到上层调用。
如果是I/O任务,就从线程池里拿一个线程处理这个事件,并且指定回调函数,然后继续循环处理队列中的其他事件。
- 事件循环原理
当线程中的IO任务完成之后,会调用回调函数,并且将这个完成的事件放到事件队列的尾部,等待事件循环,当主线程再次循环到这个事件时,就会处理它,并且返回给上层调用,这个过程就是事件循环(Event Loop)。
- node.js运行原理图
从左到右,从上到下,node.js被分为四层:应用层、v8引擎层、node api层、LIBUV层。
- 应用层:JavaScript交互层,常见的就是Node.js的模块,如"http", "fs"。
- V8引擎层:利用v8引擎来解析JavaScript语法,进而与下层api交互。
- Node API层:为上层模块提供系统调用,一般由C语言来实现,和操作系统进行交互。
- LIBUV层:是跨平台的底层封装,实现了事件循环,文件操作等,是Node.js实现异步的核心。
- 思维误区
node.js内部是通过线程池来完成I/O操作的,但是LIBUV层对不同平台的差异实现了统一的封装。
Node.js的单线程是指JavaScript代码运行在单线程中,并不是说Node.js是单线程的,Node.js是多线程的平台,但是对于JavaScript的处理是单线程的。
- Node.js的特点和适用性
Node.js在处理I/O任务的时候,会把任务交给线程池来处理,高效简单,因此==Node.js适合用于处理I/O密集型的任务,但是不适合处理CPU密集型的任务==,这是因为对于非I/O任务Node.js都是通过主线程亲自计算的,前面的任务没有处理完的情况下就会导致后来的任务堆积,就会出现响应缓慢的情况。即使是多核CPU在使用Node.js处理非I/O任务的时候,由于Node.js只有一个事件循环队列,所以只占用一个CPU内核,但是其他的内核都会处于空闲状态,因此会造成响应缓慢,CPU资源浪费的情况,所以Node.js不适合用于处理CPU密集型的任务。那这个功能就交由C++,C,Go,Java这些语言实现。像淘宝,京东这种大型网站绝对不是一种语言就可以实现的。语言只是工具,让每一种语言做它最擅长的事,才能构建出稳定,强大的系统。
Node.js还有一个优点是线程安全,单线程的JavaScript运行方式保证了线程的安全,不用担心同一个变量被多个线程进行读写造成程序崩溃。同时也免去了在多线程编程中忘记对变量加锁或者解锁造成隐患。
6. NodeJs能做什么?
四、常用数据类型
1. Buffer
JavaScript 语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型,因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
console.log("=============== buffer 与 编码");
const buf = Buffer.from('runoob', 'ascii');
console.log(buf);
console.log(buf.toString());
console.log(buf.toString('utf8'));
console.log(buf.toString('hex'));
console.log("=============== 创建buffer")
//指定长度,默认值为buffer,string,number
const buf1 = Buffer.alloc(10, 'test')
console.log("buf1 " + buf1)
//数组,buffer,string
let buffer = Buffer.from([1, 2,3,4])
console.log(buffer)
console.log(buffer.toString())
console.log(buffer.toJSON())
console.log("=============写入buffer")
let buf2 = Buffer.alloc(152);
let len = buf2.write('hello world!')
console.log("len : " + len);
2. 事件
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件。
let event = require('events');
//创建event
var eventEmitter = new event.EventEmitter();
//绑定事件
//名字,响应函数
eventEmitter.on('eat', function(){
console.log("begin to eat!");
eventEmitter.emit('drink', 'beer');
})
//绑定多个事件
eventEmitter.on('drink', function(what){
console.log("begin to drink :", what);
eventEmitter.emit('think');
})
console.log("before eat!");
//触发事件
let test = ()=> {
eventEmitter.emit('eat');
}
function thinkHandler(){
console.log('who am I!');
}
//必须写处理函数,否则抛异常
//eventEmitter.addListener('think');
eventEmitter.addListener('think',thinkHandler);
eventEmitter.removeListener('think', thinkHandler);
eatCount = eventEmitter.listenerCount('eat');
console.log("eat count :" +eatCount);
test();
==EventEmitter一般不会单独使用,它是基类,各个模块继承自EventEmitter,例如fs,http等。==
==打开文件,发送请求都是一个事件,都有触发的名字和处理函数。==
五、常用模块
1.模块系统(exports,require)
为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统
一个文件就是一个模块,使用export关键字实现
//hello.js
let Hello = () => {
console.log("hello world!")
}
module.exports = Hello;
有导出才有导入,两者一定是配合使用的。
//main.js
var Hello = require('./hello');
Hello();
2. 全局变量
全局变量是指我们在任何js文件的任何地方都可以使用的变量。
__dirname
:当前文件的目录__filename
:当前文件的绝对路径console
:控制台对象,可以输出信息process
:进程对象,可以获取进程的相关信息,环境变量等setTimeout/clearTimeout
:延时执行setInterval/clearInterval
:定时器
let array = [1,2,3,4];
console.table(array);
console.log(array);
let obj = {name : 'lily', age : 20, address : 'Shenzhen'};
console.table(obj);
console.table("hello world!");
console.log(__dirname)
console.log(__filename)
let argv = process.argv;
console.table(argv);
argv.forEach((value, index) => {
console.log(index, value);
})
let t1 = setTimeout(function () {
console.log('帅不过三秒');
clearInterval(t2);
}, 3000);
let t2 = setInterval(function () {
console.log("======= 1s 又 1s ")
//clearTimeout(t1);
}, 1000);
3. path模块
/Users/duke/go/src/01_授课代码/01_shanghai_1/04_nodeCode/06-require.js
/Users/duke/go/src/01_授课代码 + xxxx + "/xxxx/" + "/" +
/Users/duke/go/src/01_授课代码/01_shanghai_1//04_nodeCode///06-require.js
path模块供了一些工具函数,用于处理文件与目录的路径
path.basename
:返回一个路径的最后一部分path.dirname
:返回一个路径的目录名path.extname
:返回一个路径的扩展名path.join
:用于拼接给定的路径片段path.normalize
:将一个路径正常化path.resolve([from ...], to)
基于当前的执行目录,返回一个绝对路径,退一层演示
var path = require("path");
// 格式化路径
console.log('normalization : ' + path.normalize('/test/test1//2slashes/1slash/tab/..'));
// 连接路径
console.log('joint path : ' + path.join('/test', 'test1', '2slashes/1slash', 'tab', '..'));
// 转换为绝对路径
console.log('resolve : ' + path.resolve('main.js'));
// 路径中文件的后缀名
console.log('ext name : ' + path.extname('main.js'));
4. fs模块
文件操作相关的模块
fs.stat/fs.statSync
:访问文件的元数据,比如文件大小,文件的修改时间
fs.readFile/fs.readFileSync
:异步/同步读取文件fs.writeFile/fs.writeFileSync
:异步/同步写入文件fs.readdir/fs.readdirSync
:读取文件夹内容fs.unlink/fs.unlinkSync
:删除文件fs.rmdir/fs.rmdirSync
:只能删除空文件夹,思考:如何删除非空文件夹?使用
fs-extra
第三方模块来删除。fs.watchFile
:监视文件的变化
let fs = require('fs')
let filename = '1.txt'
let data = fs.readFileSync(filename)
console.log('data :', data.toString())
console.log('读取结束!')
fs.writeFileSync('./2.txt', data.toString())
console.log('同步写结束!')
fs.writeFile('./3.txt', data.toString(), function (err) {
if (err) {
return
}
console.log('异步写文件成功!')
})
console.log('异步写还没成功...')
fs.stat('./1.txt', function (err, stat) {
console.log('isFile :', stat.isFile())
console.log('isDir :', stat.isDirectory())
})
5. stream
流(stream)是一种在 Node.js 中处理流式数据的抽象接口(基类),分为四种类型:可读、可写、或是可读写。 所有的流都是
EventEmitter
的实例。
- 有四种流类型
- Readable - 可读操作(例如:fs.createReadStream())。
- Writable - 可写操作。(例如:fs.createWriteStream())。
- Duplex - 可读可写操作.(例如:net.Socket)。
- Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。(例如:zlib.createDefate())。
- 常用事件
所有的 Stream 对象都是 ==EventEmitter== 的实例。常用的事件有:
- data - 当有数据可读时触发。
- end - 没有更多的数据可读时触发。
- error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
- finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。
- 操作大文件
传统的
fs.readFile
在读取小文件时很方便,因为它是一次把文件全部读取到内存中;假如我们要读取一个3G大小的电影文件,那么内存不就爆了么?node提供了流对象来读取大文件。流的方式其实就是把所有的数据分成一个个的小数据块(chunk),一次读取一个chunk,分很多次就能读取特别大的文件,写入也是同理。这种读取方式就像水龙头里的水流一样,一点一点的流出来,而不是一下子涌出来,所以称为流。
const fs = require('fs')
const path = require('path')
// fs.readFile('bigfile', (err, data)=>{
// if(err){
// throw err;
// }
// console.log(data.length);
// })
// 需求复制一份MobyLinuxVM.vhdx文件,简写为pipe,on效果一致
const reader = fs.createReadStream('MobyLinuxVM.vhdx')
const writer = fs.createWriteStream('MobyLinuxVM-2.vhdx')
// let total = 0
// reader.on('data', (chunk)=>{
// total += chunk.length
// writer.write(chunk)
// })
// reader.on('end',()=>{
// console.log('总大小:'+total/(1024*1024*1024));
// })
reader.pipe(writer);
任务:用以下知识点完成大文件的拷贝。
fs.createReadStream/fs.createWriteStream
reader.pipe(writer)
6. Promise和asnyc/await
我们知道,如果我们以同步的方式编写耗时的代码,那么就会阻塞JS的单线程,造成CPU一直等待IO完成才去执行后面的代码;而CPU的执行速度是远远大于硬盘IO速度的,这样等待只会造成资源的浪费。异步IO就是为了解决这个问题的,异步能尽可能不让CPU闲着,它不会在那等着IO完成;而是传递给底层的事件循环一个函数,自己去执行下面的代码。等磁盘IO完成后,函数就会被执行来作为通知。
虽然异步和回调的编程方式能充分利用CPU,但是当代码逻辑变的越来越复杂后,新的问题出现了。请尝试用异步的方式编写以下逻辑代码:
先判断一个文件是文件还是目录,如果是目录就读取这个目录下的文件,找出结尾是txt的文件,然后获取它的文件大小。
恭喜你,当你完成上面的任务时,你已经进入了终极关卡:Callback hell回调地狱!
为了解决Callback hell的问题,Promise
和async/await
诞生。
promise
的作用是对异步回调代码包装一下,把原来的一个回调函数拆成2个回调函数,这样的好处是可读性更好。语法如下:语法注意:Promise内部的resolve和reject方法只能调用一次,调用了这个就不能再调用了那个;如果调用,则无效。
```javascript let fs = require('fs')
//想把异步读取文件的过程封装成一个promise let readFilePromise = new Promise(function (resolve/成功时调用/, reject/失败时调用/) {
fs.readFile('./1.txt', 'utf-8', /*回调函数*/ function (err, data) {
if (err) {
// console.log('读取文件出错:', err)
// return
reject(err)
}
// console.log('异步读取文件数据:', data)
resolve(data)
})
})
//第一次改写,使用then方式调用 readFilePromise.then(res => { console.log('data :', res) }).catch(err => { console.log(err) })
- `async/await`的作用是直接**将Promise异步代码变为同步的写法,注意,代码仍然是异步的**。这项革新,具有革命性的意义。
语法要求:
- `await`只能用在`async`修饰的方法中,但是有`async`不要求一定有`await`。
- `await`后面只能跟`async`方法和`promise`。
功能需求:写一个函数,读取,写入,返回文件状态,传统写法如下:
```javascript
let fs = require('fs')
//解决办法:把每一个异步函数都封装成一个pomise
let checkStat1 = () => {
fs.readFile('./1.txt', 'utf-8', function (err, data) {
console.log('读取文件: ', data)
fs.writeFile('./2.txt', 'utf-8', function (err) {
if (err) {
return
}
console.log('写文件成功!')
fs.stat('./2.txt', function (err, stat) {
if (err) {
return
}
console.log('文件状态:', stat)
return stat
})
})
})
}
// checkStat1()
promise写法如下:
let fs = require('fs')
//解决办法:把每一个异步函数都封装成一个pomise
let readFilePromise = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
fs.readFile('./1.txt', 'utf-8', function (err, data) {
console.log('读取文件: ', data)
resolve(data)
})
} catch (e) {
reject(e)
}
})
}
let writeFilePromise = (data) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.writeFile('./2.txt', data, 'utf-8', function (err) {
if (err) {
reject(err)
}
resolve('写入成功!')
})
})
}
let statPromise = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.stat('./2.txt', function (err, stat) {
if (err) {
reject(err)
}
// console.log('文件状态:', stat)
resolve(stat)
})
})
}
//如果想使用async,await,promise,
//调用函数的外面修饰为async
//promise函数前面加上await
let checkStat2 = async () => {
try {
let data = await readFilePromise()
let res = await writeFilePromise(data)
console.log('res :', res)
let stat = await statPromise()
console.log('stat:', stat)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
checkStat2()
console.log('333333333')
异步代码的终极写法:
- 先使用
promise
包装异步回调代码,可使用node提供的util.promisify
方法; - 使用
async/await
编写异步代码。
==六、NPM介绍==
npm是Nodejs自带的包管理器,当你安装Node的时候就自动安装了npm。
- 当我们想使用一个功能的时候,而Node本身没有提供,那么我们就可以从npm上去搜索并下载这个模块。
- 每个开发语言都有自己的包管理器,比如,java有maven,python有pip。
- npm的海量模块,使得我们开发复杂的NodeJs的程序变得更为简单。
检测安装情况
[duke ~]$ npm -v
6.2.0
[duke ~]$
- 使用淘宝NPM镜像
- 国内直接使用 npm 的官方镜像是非常慢的,这里推荐使用淘宝 NPM 镜像。
- 淘宝 NPM 镜像是一个完整 npmjs.org 镜像,你可以用此代替官方版本(只读),
- 同步频率目前为 10分钟 一次以保证尽量与官方服务同步。
- 可以使用淘宝定制的 cnpm (gzip 压缩支持) 命令行工具代替默认的 npm。
- 常用命令
# 在项目中初始化一个 package.json 文件
# 凡是使用 npm 来管理的项目都会有这么一个文件
npm init
# 跳过向导,快速生成 package.json 文件
# 简写是 -y
npm init --yes
# 一次性安装 dependencies 中所有的依赖项
# 简写是 npm i
npm install
# 安装指定的包,可以简写为 npm i 包名
# npm 5 以前只下载,不会保存依赖信息,如果需要保存,则需要加上 `--save` 选项
# npm 5 以后就可以省略 --save 选项了
npm install 包名
# 一次性安装多个指定包
npm install 包名 包名 包名 ...
# 安装指定版本的包
npm install 包名@版本号
npm install web3@0.20
# 卸载指定的包
npm uninstall 包名
# 安装全局包
npm install --global 包名
# 查看包信息
npm view 包名
# 查看使用帮助
npm help
# 查看某个命令的使用帮助
# 例如我忘记了 uninstall 命令的简写了,这个时候,可以输入 `npm uninstall --help` 来查看使用帮助
npm 命令 --help
# 查看 npm 配置信息
npm config list
- 设置淘宝镜像
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
常见错误:
json parse faild }....@solc
解决办法:
npm cache clean --force
==- 全局安装目录==
mac : /usr/local/Cellar/node/10.11.0/bin
4. 交互式解释器
- 简单计算
$ node
> 1 +4
5
> 5 / 2
2.5
> 3 * 6
18
> 4 - 1
3
> 1 + ( 2 * 3 ) - 4
3
>
- 使用变量
不用变量时直接输出,使用时被变量接收
$ node
> x = 10
10
> var y = 10
undefined
> x + y
20
> console.log("Hello World")
Hello World
undefined
- 下划线(_)变量
你可以使用下划线(_)获取上一个表达式的运算结果:
$ node
> var x = 10
undefined
> var y = 20
undefined
> x + y
30
> var sum = _
undefined
> console.log(sum)
30
undefined